前言

准备
如果你想一边阅读本文,一边实践,但是没有 Jenkins 服务可用,又想快速尝试,可以应用 Docker 一个命令快速搭建 Jenkins 服务
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| docker container run --rm -p 8080:8080 -p 50000:50000 --name=jenkins -v $(pwd):/var/jenkins_home jenkins/jenkins
|
2021 年了,本地没有 Docker 说不过去了,过来瞧瞧 Docker 系列是否入得了你的法眼?
打开浏览器输入:localhost:8080
- 找到终端的临时密码登陆
- 安装推荐的依赖
- 创建新的 Pipeline 类型的 Item
- 点击左侧 Config,然后在页面底部 Pipeline 部分输入我们接下来写的脚本进行测试就好了

就是这么简单…..
认识 Jenkins 环境变量
Jenkins 环境变量就是通过 env
关键字暴露出来的全局变量,可以在 Jenkins 文件的任何位置使用
其实和你使用的编程语言中的全局变量没有实质差别
查看 Jenkins 系统内置环境变量
Jenkins 在系统内置了很多环境变量方便我们快速使用,查看起来有两种方式:
方式一:
直接在浏览器中访问 ${YOUR_JENKINS_HOST}/env-vars.html
页面就可以,比如 http://localhost:8080/env-vars.html
,每个变量的用途写的都很清楚

方式二
通过执行 printenv
shell 命令来获取:
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| pipeline { agent any
stages { stage("Env Variables") { steps { sh "printenv" } } } }
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直接 Save - Build, 在终端 log 中你会看到相应的环境变量,并且可以快速看到他们当前的值

通常这两种方式可以结合使用
读取环境变量
上面我们说了 env
是环境变量的关键字,但是读取 Jenkins 内置的这些环境变量,env
关键字是可有可无, 但不能没了底裤,都要使用 ${xxx}
包围起来。以 BUILD_NUMBER
这个内置环境变量举例来说明就是这样滴:

如果你在 Jenkins 文件中使用 shell 命令,使用这些内置环境变量甚至可以不用 {}
, 来看一下:
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| pipeline { agent any
stages { stage("Read Env Variables") { steps { echo "带 env 的读取方式:${env.BUILD_NUMBER}" echo "不带 env 的读取方式:${BUILD_NUMBER}" sh 'echo "shell 中读取方式 $BUILD_NUMBER"' } } } }
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可以看到结果是一样一样滴,不管有几种,记住第一种最稳妥

内置的环境变量虽好,但也不能完全满足我们自定义的 pipeline 的执行逻辑,所以我们也得知道如何定义以及使用自定义环境变量
自定义 Jenkins 环境变量
Jenkins pipeline 分声明式(Declarative)和 脚本式(imperative)写法,相应的环境变量定义方式也略有不同,归纳起来有三种方式:

还是看个实际例子吧:
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| pipeline { agent any
environment { FOO = "bar" }
stages { stage("Custom Env Variables") { environment { NAME = "RGYB" }
steps { echo "FOO = ${env.FOO}" echo "NAME = ${env.NAME}"
script { env.SCRIPT_VARIABLE = "Thumb Up" }
echo "SCRIPT_VARIABLE = ${env.SCRIPT_VARIABLE}"
withEnv(["WITH_ENV_VAR=Come On"]) { echo "WITH_ENV_VAR = ${env.WITH_ENV_VAR}" } } } } }
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来看运行结果:

注意:withEnv(["WITH_ENV_VAR=Come On"]) {}
这里的 = 号两侧不能有空格,必须是 key=value
的形式
一个完整的 pipeline 通常会有很多个 stage,环境变量在不同的 stage 有不同的值是很常见的,知道如何设置以及读取环境变量后,我们还得知道如何重写环境变量
重写 Jenkins 环境变量
Jenkins 让人相对困惑最多的地方就是重写环境变量,但是只要记住下面这三条规则,就可以搞定一切了
withEnv(["WITH_ENV_VAR=Come On"]) {}
内置函数的这种写法,可以重写任意环境变量
- 定义在
environment {}
的环境变量不能被脚本式定义的环境变量(env.key="value"
)重写
- 脚本式环境变量只能重写脚本式环境变量
这三点是硬规则,没涵盖在这 3 点规则之内的也就是被允许的了
三条规则就有点让人头大了,农夫选豆种,举例为证吧
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| pipeline { agent any
environment { FOO = "你当像鸟飞往你的山" NAME = "Tan" }
stages { stage("Env Variables") { environment { // 会重写第 6 行 变量 NAME = "RGYB" // 会重写系统内置的环境变量 BUILD_NUMBER BUILD_NUMBER = "10" }
steps { // 应该打印出 "FOO = 你当像鸟飞往你的山" echo "FOO = ${env.FOO}" // 应该打印出 "NAME = RGYB" echo "NAME = ${env.NAME}" // 应该打印出 "BUILD_NUMBER = 10" echo "BUILD_NUMBER = ${env.BUILD_NUMBER}"
script { // 脚本式创建一个环境变量 env.SCRIPT_VARIABLE = "1" } } }
stage("Override Variables") { steps { script { // 这里的 FOO 不会被重写,违背 Rule No.2 env.FOO = "Tara" // SCRIPT_VARIABLE 变量会被重写,符合 Rule No.3 env.SCRIPT_VARIABLE = "2" }
// FOO 在第 37 行重写失败,还会打印出 "FOO = 你当像鸟飞往你的山" echo "FOO = ${env.FOO}" // 会打印出 "SCRIPT_VARIABLE = 2" echo "SCRIPT_VARIABLE = ${env.SCRIPT_VARIABLE}"
// FOO 会被重写,符合 Rule No.1 withEnv(["FOO=Educated"]) { // 应该打印 "FOO = Educated" echo "FOO = ${env.FOO}" }
// 道理同上 withEnv(["BUILD_NUMBER=15"]) { // 应该打印出 "BUILD_NUMBER = 15" echo "BUILD_NUMBER = ${env.BUILD_NUMBER}" } } } } }
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来验证一下结果吧


看到这,基本的设置应该就没有什么问题了,相信你也发现了,Jenkins 设置环境变量和编程语言的那种设置环境变量还是略有不同的,后者可以将变量赋值为对象,但 Jenkins 就不行,因为在 Jenkins 文件中,所有设置的值都会被当成 String, 难道没办法应用 Boolean 值吗?
Jenkins 中使用 Boolean 值
如果设置一个变量为 false
,Jenkins 就会将其转换为 "false"
, 如果想使用 Boolean 来做条件判断,必须要调用 toBoolean()
方法做转换
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| pipeline { agent any
environment { IS_BOOLEAN = false }
stages { stage("Env Variables") { steps { script { if (env.IS_BOOLEAN) { echo "Hello" }
if (env.IS_BOOLEAN.toBoolean() == false) { echo "日拱一兵" } if (!env.IS_BOOLEAN.toBoolean()) { echo "RGYB" } } } } } }
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来看运行结果:

如果你写过 Pipeline,你一定会知道,写 Pipeline 是离不开写 shell 的,有些时候,需要将 shell 的执行结果赋值给环境变量,Jenkins 也有方法支持
Shell 结果赋值给环境变量
实现这种方式很简单,只需要记住一个格式:sh(script: 'cmd', returnStdout:true)
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| pipeline { agent any
environment { LS_RESULT = "${sh(script:'ls -lah', returnStdout: true).trim()}" }
stages { stage("Env Variables") { steps { echo "LS_RESULT = ${env.LS_RESULT}" } } } }
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